TOP juegos NES



La consola de 8 bits de Nintendo dio a luz una asombrosa cantidad de franquicias populares y sigue siendo una de las consolas más vendidas de la compañía. Con tantos juegos lanzados es una tarea difícil dejar de lado algunos títulos.

Duck Hunt

Fecha de lanzamiento: 1984
Calificado como el juego por excelencia del NES Zapper, el repetitivo simulador de asesinato de patos de Nintendo permitió a los jugadores probar su objetivo con la ayuda de la cohorte canina, el Sr. Peepers. Era su trabajo sobresaltar una bola de plumas petrificadas en el aire y la tuya para verlas en la cruz de tu pistola.

Super Mario Bros

Fecha de lanzamiento: 1985
Fueron las tácticas de perforación de dos fontaneros italianos que finalmente administraron la medicina al choque del videojuego de los años ochenta, librándolo de los nocivos anticuerpos marcianos de ET de Atari. Shigeru Miyamoto sabía conjurar iconos de juego de oro y los Mario Bros son dos de sus más prolíficos.

River City Ransom

Fecha de lanzamiento: 1985
Las bolsas de percusión se encuentran con bolsas de enfermos cuando Alex y Ryan reciben una nota del maligno delincuente Slick informándoles que su ciudad está siendo arrasada y la novia de Ryan ha sido secuestrada. Bienvenido a River City, un lugar de humor irónico, violencia de dibujos animados y estudiantes de primer año.

Megaman 2

Fecha de lanzamiento: 1988
No dejes que la barra de energía de Megaman te engañe, tratar de terminar Megaman 2 es como tratar de mantenerse vivo sin ningún riñón. Se trata de un destructor de plataforma sin perdón, en el que cada nivel exige precisión y paciencia. El orden en que moverse a través de los niveles del Dr. Wily depende del jugador. Cada nivel alberga un jefe biónico cuyo poder especial puede ser adquirido.

Super Mario Bros 3

Lanzamiento: 1990
El regalo de adiós de Mario al NES es una maravilla. Encapsuló todas las cualidades del primer juego al tiempo que introdujo nuevos elementos ahora vistos como esenciales para la serie, como el casco de Mario y el bigote negro. Super Mario Bros 3 incorporó sub-jefes, múltiples rutas y mini-juegos, al tiempo que abarcaba las nociones de secretos y deformación de nivel.

Metroid

Fecha de lanzamiento: 1986
Mucho antes de que la Sra. Croft invadiera su primera tumba había otra mujer dura que jugaba un papel central en una franquicia icónica. Metroid es un título histórico NES, el shooter espacial introdujo salvaguardias de contraseña, niveles no lineales y múltiples terminaciones. Su ambiente oscuro y amenazador albergaba a unos verdaderamente extraños habitantes, y los niveles de estilo Giger realmente ayudaron a emanar una atmósfera desolada y solitaria desde el interior de la caja gris.

PAC-MANIA (GRANDSLAM)



Fecha de lanzamiento: 1988

Género: Puzzle

Formato revisado: MSX I / II

Editorial: Grandslam Entertainment Ltd.

Desarrollador: Teque Software Development Ltd.

Pac-Man ha sido definitivamente mejorado en los últimos años. Desde las primeras emociones de la Sra. Pac-Man hasta las delicias más recientes de la serie Pac-Man Championship Edition, hemos visto todo tipo de variaciones positivas en el juego de los laberintos. Pac-Mania es uno de los más simples de estas actualizaciones, la adición de gráficos isométricos y la capacidad de saltar, pero también es uno de nuestros favoritos.

Ahora, usted se estará preguntando por qué hemos elegido destacar un juego de MSX que es, después de todo, "sólo" una conversión de ZX Spectrum. Eso es justo, pero nos gustaría tener en cuenta que el Speccy tenía algunos buenos juegos y su conversión de Pac-Mania fue definitivamente uno de ellos. Esta versión de MSX es muy similar, con un desplazamiento decente que es muy bueno teniendo en cuenta la plataforma de acogida, así como una muy buena banda sonora de PSG que es posiblemente mejor que la de la otra versión. También es muy sensible, y juega sólo un poco más lento que los gustos de la versión de Master System. Por supuesto, todavía hay algún conflicto visible de atributos, pero eso es común en los puertos de Speccy.

Por supuesto, esta no es la única versión de Pac-Mania para la familia MSX. También existe una versión japonesa del cartucho de ROM y parece mucho mejor, pero es específicamente para máquinas MSX2 y aprovecha el hardware actualizado. Si fueras un jugador europeo con un MSX original buscando alguna acción de Pac-Mania, esta era tu única opción y era absolutamente fantástica.

HEADHUNTER



Lanzamiento: 2001

Género: Aventura

Formato: Dreamcast

Editor: Sega

Desarrollador: Amuze

¿Por qué es que el futuro cercano es siempre tan malo? Headhunter se establece en veinte minutos en el futuro, cuando la aplicación de la ley ha sido privatizada, los criminales están teniendo chips de control implantados a la fuerza en sus cerebros y las noticias de la televisión les están diciendo "todo lo que necesita saber".

En Headhunter el jugador hace el papel de Jack Wade, que se despierta con amnesia sólo para encontrar que su jefe en la Red de Anti-Crime ha sido asesinado. Volviendo al trabajo como cazador de recompensas freelance, es abordado por la hija de su ex jefe, que quiere que él resuelva el asesinato.

Había sido promocionado como un gran lanzamiento de Dreamcast y aunque fue claramente la víctima de los recortes presupuestarios de mitad de desarrollo debido a la fortuna de Sega, lo que quedó fue una muy buena aventura en tercera persona que tenía algo más que un poco en común con Metal Gear Sólid.

Sin embargo, no podemos dejar de preguntarnos qué podría haber sido. Si las características planificadas hubiesen llegado al juego final, como las carreras de motos en línea y las misiones laterales opcionales que estaban proyectadas, podríamos estar recordando a Headhunter como un juego revolucionario en lugar de uno muy bueno.

BEATMANIA



Lanzamiento: 2000

Formato: PlayStation

Editor: Konami

Desarrollador: Konami

Si hay una cosa que rompió el estancamiento de los juegos de lucha y los juegos de carreras en 3D en los arcades de finales de los noventa, fue la revolución del juego musical, y Konami fue la empresa a la vanguardia de ese auge.

Al principio, todo lo que oímos en Occidente eran cuentos dispersos de jugadores bailando en máquinas arcade de Tokio, pero pronto los operadores de arcade más intrépidos estaban trayendo estas máquinas a nuestra zona: DrumMania, Guitar Freaks, Dance Dance Revolution y el que arrasó, Beatmania.

Beatmania es un juego bastante simple - las notas caen por la pantalla, y se pulsa el botón correspondiente (o cero con el plato) cuando llegan al fondo.

Konami trató de difundir el fenómeno a la PlayStation con una conversión de Beatmania, también tuvo bastante éxito en Japón, pero no salió al mercado europeo. Eso no fue por falta de intenciones, sin embargo - la compañía licenció algunas canciones apropiadas regionalmente incluyendo Moloko "Sing It Back", e incluso llegó a introducir un nuevo controlador para el mercado.

Desafortunadamente, este último movimiento fue más un inconveniente que un paso positivo, ya que la plataforma giratoria elevada y las teclas de estilo de piano del controlador europeo no son muy queridas por los aficionados.

A pesar de todo esto, el juego en sí es bastante bueno y posiblemente hubiese merecido más éxito. Como un punto de entrada en una serie notoriamente hardcore, sigue siendo una compra bastante buena.

DEAD OR ALIVE 2



Lanzamiento: 2000

Género: Beat-'em-up

Formato: Dreamcast

Editorial: Tecmo

Desarrollador: Team Ninja

El original Dead Or Alive fue un juego bastante exitoso, ya que logró rescatar a Tecmo desde el borde de la quiebra, pero nunca fue un juego de lucha de primer nivel - y parte de su éxito fue gracias a su infame inclusión de pechos oscilantes para las mujeres combatientes. Dead Or Alive 2 fue el juego que cambió todo eso y lanzó la serie en el escalón superior de las franquicias de lucha.

En su núcleo, Dead Or Alive 2 conserva un juego similar a su predecesor, utilizando un sistema de tres botones de punch, kick y hold. Es un sistema rápido y fluido que enfatiza el entretenimiento por encima de las habilidades técnicas.

Lo que estableció Dead Or Alive 2 aparte de la competencia era su sentido del espectáculo. LA mecánica de la Zona de Peligros del juego original se expandió enormemente. Ahora el jugador podría golpear a sus oponentes en las paredes, aplastarlos en artículos explosivos e incluso lanzarlos de repisas, sólo para saltar y continuar la lucha en un nuevo nivel.

Del mismo modo, las batallas de equipo - un punto de venta clave para la serie rival Tekken - se incluyeron por primera vez y permitió impresionantes movimientos de doble equipo. Si eso no fuera suficiente, el juego se veía realmente espectacular, proporcionando un rival a Soul Calibur como el juego de lucha más atractivo del mercado.

Fue un giro impresionante para una serie que antes no se había tomado en serio. Claro, todavía había un motor de física de senos para satisfacer a la multitud que el primer juego atrajo, pero esta vez había un importante modo de un juego para respaldar el sex appeal.

SUPER SMASH BROS



Lanzamiento: 1999

Género: Beat-'em-up

Formato revisado: Nintendo 64

Editor: Nintendo

Desarrollador: HAL Laboratory

El concepto básico de Smash Bros. es prácticamente tan antiguo como el tiempo mismo. Es la lucha de poder clásica; Es "mi papá es más grande que el tuyo"; Son los argumentos del patio de recreo sobre quién ganaría en una lucha entre Batman y Lion-O. Pero más que eso, es una prueba de la celebración - si la prueba es necesaria que la familia de rostros familiares de Nintendo es el mejor en el negocio. Hoy en día uno de los juegos de pelea competitivos más populares del mundo (el número de jugadores a través de Melee y el nuevo juego en Evo 2016, el torneo de pelea líder en el mundo, cayó sólo a la altura de Street Fighter V), es increíble volver a Los humildes comienzos de Smash y recuerda lo desnudos que solía ser la experiencia.

Encender el juego de Wii U y te reciben con una cantidad desalentadora de elección. De los menús llenos que parecen ir en por siempre a una pantalla de selección del carácter que consiga aún más ridículo mientras que usted agrega a su selección extensa de combatientes con el juego general, usted nunca siente como usted ha visto todo el juego tiene que ofrecer. Eso no se puede decir del juego original, con sus ocho combatientes de núcleo y modos limitados, pero la comparación no es justo - este es un patrón visto constantemente a lo largo de la historia del género. Street Fighter lista de personajes jugables ha aumentado de ocho en Street Fighter II a 44 en Ultra Sreet Fighter IV, X-Men vs. Street Fighter tenía apenas 17 a Marvel Vs Capcom 2 de 56, Mortal Kombat tenía sólo siete personajes en su inicio ... en comparación, el elenco de Smash de 12 combatientes (cuatro de los cuales están bloqueados hasta que se cumplan ciertos criterios) parece positivamente saludable.


Mejor aún, hay muy poca grasa en la lista. Con la excepción de Luigi (que, como era de esperar, juega casi exactamente como Mario), cada personaje tiene su propia sensación y estilo de juego. En un extremo del espectro se encuentra Donkey Kong, una opción pesada y dura para aquellos a los que no les gusta jugar cuando se trata de repartir daño, mientras que en el otro es Fox, que se basa en poco y muchas veces los daños Como dardos alrededor de los opositores. Hay opciones ágiles que pueden recuperarse bien, los personajes que hacen mejor en la gama de cerca y todo lo demás - para una lista tan pequeña, hay un gran grado de variedad en oferta. Esto se extiende a los ajustes también, con las etapas basadas en cada serie importante representada cada gozando de su propia sensación y variedad de opciones. Desde los peligros en aumento de la etapa de Metroid hasta los ángulos de los barcos en movimiento del Sector Z y de los Arwings, donde usted elige luchar es tan importante como con quién escoge pelear. En caso de duda, sólo regordeta para la etapa de Kirby - que tiene la mejor música y, dado que la competencia de los productos básicos Battlefield y Final Destination sólo están disponibles en un solo jugador aquí, es manos a la más nivel de juego para cualquier partido dado .

Si incluso quieres jugar limpio, es decir - la verdadera alegría de Smash Bros. se encuentra en su versatilidad, lo que le permite jugar de la manera que usted elija. Por defecto, los elementos aparecerán o caerán en el escenario periódicamente para darle sabor a la batalla, tanto la naturaleza como la frecuencia de éstos serán completamente personalizables. Al igual que las etapas y las estrellas, la mayoría de estos son los asentimientos a los juegos clásicos de Nintendo o power-ups - algo aún más por los Trofeos de asistencia en los juegos posteriores, que llaman en cameos de personajes aún más famosos - y usted puede tener en sus manos todo Desde Poké Balls que desatan monstruos al azar hasta el martillo que ayudó a Mario a frustrar a Donkey Kong cuando ya pasó por Jumpman. Los fanáticos del caos pueden aumentar la tasa de caída para asegurar una tontería sin parar, las reglas de la casa se pueden establecer cuando ciertos artículos están prohibidos y los puristas pueden deshacerse de ellos por completo, cambiando el enfoque - combatiente.

STREET HOOP



Lanzamiento: 1994

Género: Deportes

Formato analizado: Neo Geo

Editor: Data East

Desarrollador: Data East

Érase una vez, había un juego bastante popular llamado NBA Jam. Y, como tiende a suceder con las cosas populares, NBA Jam inspiró un imitador o dos - y así llegamos a Street Hoop.

Visualmente, el juego deportivo de Data East se ve un millón de millas aparte del ganador de monstruos de Midway - no hay ninguna posibilidad de que confundas un juego con el otro en una arcada llena, ya que Street Hoop utiliza arte píxel regular en contraposición a los sprites digitalizados. Sin embargo, en términos de juego no hay mucho en él. Street Hoop se adhiere a un esquema de control de dos botones que ofrece disparar y pasar, omitiendo el botón "turbo", pero muchos de los mismos trucos se pueden quitar. En cambio, cada equipo tiene un tercer jugador, reduciendo la necesidad de cubrir amplios espacios con un solo jugador. Del mismo modo, la compensación de tres cestas en una fila no tendrá ningún tipo de efecto incendiario, pero cada cesta de construir una super barra de disparo en la parte inferior de la pantalla por lo que es mucho de un muchness.

Por supuesto, una fuerte imitación de un gran juego es probable que sea muy bueno en su propio derecho, y Street Hoop es un juego bastante bueno. Pierde un poco la autenticidad del juego de Midway, ya que cuenta con equipos internacionales en lugar de los equipos y jugadores con licencia de la NBA, pero es tan jugable como su par más popular - que es una buena noticia para los propietarios de Neo Geo, ya que obviamente no hay Versión de NBA Jam para que ellos recojan.