FATAL FURY


  • Lanzamiento: 1991
  • Género: Beat-'em-up
  • Formato analizado: Neo Geo
  • Editor: SNK
  • Desarrollador: SNK


Fatal Fury es definitivamente una de las franquicias más famosas de la década de los noventa, habiendo triunfado tanto en el arcade como en casa a lo largo de diez juegos. Más allá de eso, gran parte del reparto se ha transferido al spin off de SNK The King Of Fighters, e incluso había películas de animación. Fatal Fury dejó definitivamente su marca, entonces - pero el tiempo no ha sido demasiado amable con el juego original.

Llegando algunos meses después de Street Fighter II, Fatal Fury fue dirigida por Takashi Nishiyama - el mismo hombre que había dirigido el Street Fighter original. Es mucho más un sucesor espiritual del Street Fighter original, desde las limitadas opciones de personajes hasta la habilidad de elegir a tus oponentes de diferentes partes de Southtown, la ciudad en la que se establece el juego. Sin embargo, esto significa que le falta algunas de las innovaciones clave de Street Fighter II - olvídate de combos fluidos, este juego trata de aterrizar movimientos especiales (y eso es complicado). Eso significa que se siente relativamente rígido por los estándares actuales.

Por supuesto, de nuevo en el día que todavía era cómodamente mejor que la mayoría de los otros juegos de lucha, y definitivamente todavía conserva algo de atractivo. Los fondos vibrantes son muy geniales, y el diseño de personajes es especialmente notable - ciertamente no veías como las transformaciones de Tung Fu Rue o la cobardía desarmada de Billy Kane en otros lugares. Además, hay uno de los mejores jefes de final de juego en Geese Howard, un tipo notoriamente duro con una canción tema icónico y una derrota particularmente memorable.

Si estamos buscando jugar a Fatal Fury hoy, vamos a regañar por una de las secuelas - pero todavía vale la pena reconocer dónde empezó todo.

SPACE INVADERS


  • Lanzamiento: 1978
  • Género: Shoot-'em-up
  • Formato revisado: Arcade
  • Editor: Midway
  • Desarrollador: Tomohiro Nishikado


Un juego que no necesita introducción, Space Invaders. Es uno de esos juegos que puedes encontrar toneladas de versiones del juego en Flash. De todos modos ... todo el punto es disparar a los invasores. Ellos atacan desplazándose por la pantalla a un ritmo lento que parece acelerar todos los niveles, también disparan a usted que debe esquivar, pero no es muy difícil teniendo en cuenta que tiene 3 escudos que gradualmente se descomponen ya que o bien disparar a ellos.

En general, los conceptos simples y pueden ser muy adictivos en momentos de juego, el esquema de color negro, blanco y verde es aburrido, pero puede ser perdonado teniendo en cuenta la edad del juego.

BOWLING


  • Lanzamiento: 1979
  • Género: Deportes
  • Formato analizado: Atari 2600
  • Editor: Atari
  • Desarrollador: Atari

El bowling puede muy bien ser uno de los juegos más simples para el Atari 2600 (y eso es algo que dice), pero también es uno de los títulos deportivos más reconocibles para la consola, y acaba de pasar algunos buenos recuerdos para mí. A los 32 años de edad, todavía puedo recordar con cariño y vívido que este es el primer juego de video que jugué a la tierna edad de 5 años de edad. Me gustaría jugar este juego contra mi hermano y mi padre, y aunque me golpean con bastante frecuencia, todavía disfrutaba del juego por lo que era, una forma de entretenimiento en el momento, mi primer gusto de la diversión de videojuegos real.

El bowling tiene una configuración sencilla, colocando el lanzador donde querrías que se parara, el lanzamiento de la pelota, entonces, si fueras lo suficientemente experto, sacudir el joystick un poco para conseguir ese disparo exacto que querrías. Claro, no era 100% exacta, pero sin duda agregó un elemento de habilidad a un juego que se hizo durante un tiempo en que la mayoría de los juegos, especialmente los títulos de los deportes, no tenía mucho que hacer en la forma de experiencia de juego. Tienes esos sonidos impresionantes después de un repuesto o una huelga, con luces intermitentes, y el juego mantuvo su puntaje a medida que avanzaba. Simple, eficaz y bastante adictivo.

Los programadores más tarde crearían una versión de Bowling Cósmica del original, haciendo que el jugador de bolos y alienígena, y añadiendo más de esa luz estroboscópica, brillan en la oscuridad sentimos que todos amamos cuando vamos a rodar con amigos en una noche de verano. Ambos son excelentes en su propio derecho. Recomiendo este juego para la colección personal de cualquier fan de Atari.

¿Qué es una máquina recreativa?


¿Qué es una máquina recreativa?


Un juego de arcade o una moneda de op es una máquina de entretenimiento con monedas instalada típicamente en negocios públicos, tales como restaurantes, bares y salas de juegos. La mayoría de los juegos de arcade son videojuegos, máquinas de pinball, juegos electromecánicos, juegos de redención o merchandisers. Mientras las fechas exactas son debatidas, la edad de oro de los videojuegos de arcade se define generalmente como un período que comienza en algún momento a finales de los años setenta y termina en algún momento a mediados de los años ochenta. Excluyendo un breve resurgimiento a principios de la década de 1990, la industria de la arcada posteriormente declinó en el hemisferio occidental, mientras que las consolas de videojuegos domésticas competidoras como Playstation y Xbox aumentaron en sus gráficos y capacidad de juego y disminuyeron en costo.

Breve historia de las recreativas


Los primeros "juegos de arcade" populares incluyeron juegos a mitad de camino temprano del parque de atracciones tales como galerías de lanzamiento, juegos del lanzamiento de la bola, y las primeras máquinas accionadas con monedas, tales como ésas que dijeron contar la fortuna de una persona o esa música mecánica jugada. Los antiguos Midways de los parques de atracciones de la década de 1920 (como Coney Island en Nueva York) proporcionaron la inspiración y la atmósfera para juegos de arcade posteriores.

En la década de 1930 surgieron las primeras máquinas de flipper con monedas. Estas máquinas de diversión temprana diferían de sus primos electrónicos posteriores en que estaban hechas de madera. Ellos carecían de plungers o iluminado arriba de las superficies de bonificación en el campo de juego, y se utiliza mecánica en lugar de electrónicos de puntuación de lectura.

En torno a 1977, la mayoría de las máquinas de pinball en producción pasaron a usar electrónica de estado sólido tanto para operación como para puntuación

En 1971, los estudiantes de la Universidad de Stanford establecieron el Galaxy Game, una versión con monedas del videojuego de Spacewar. Esto se clasifica como la primera instancia conocida de un videojuego con monedas. Más tarde en el mismo año, Nolan Bushnell creó el primer juego fabricado en masa, Computer Space, para Nutting Associates.

En 1972, Atari fue formado por Nolan Bushnell y Ted Dabney. Atari básicamente creó la industria de videojuegos con el juego Pong, el primer videojuego electrónico de ping pong. Pong demostró ser popular, pero los imitadores ayudaron a mantener a Atari dominando el incipiente mercado de videojuegos.